System : 雨中さんがログインしました。
System : 芝村@SD2さんがログインしました。
System : サターンさんがログインしました。
雨中 : 宜しくお願いします
System : まさひろ@R2さんがログインしました。
サターン : 着弾完了。
System : ニンジャさんがログインしました。
芝村@SD2 : こちらこそよろしく
ニンジャ : よろしくお願いします。
まさひろ@R2 : よろしくおねがいします
芝村@SD2 : 全員そろった?
サターン : よろしくお願いします。
サターン : ですね。
ニンジャ : はい。
まさひろ@R2 : テスト
芝村@SD2 : OKんじゃ、サプリメントを選びましょう。 なにがいい?
まさひろ@R2 : 神々で
芝村@SD2 : 日常偏でも、神々でも、なんでもいいんですか。
サターン : うーん、精霊も捨てがたいけど……アルカランド希望。やったことないし。
サターン : あ、ゆかり戦記になるのかな?
ニンジャ : 日常が〜☆
雨中 : 絢爛で
サターン : 見事に票割れしてるw
芝村@SD2 : 日常1 神々1 ゆかり戦記1
ニンジャ : では、アルカランド希望に移ります。
芝村@SD2 : 絢爛1 票われてるねえ。
まさひろ@R2 : あと絢爛も1
雨中 : じゃあ神々に・・・・
まさひろ@R2 : 2:2だ・・・
芝村@SD2 : アルカランド2
ニンジャ : ゆかり戦記だ(てへ)
サターン : ある意味、みんな行きピッタリだなおいw
芝村@SD2 : 神々2 ゆかり2
芝村@SD2 : どうする? ダイスで決める?
雨中 : お願いします
サターン : うーん、お願いします。
芝村@SD2 : じゃ、1d6して1から3が神々、4から6がゆかりということで
まさひろ@R2 : はい
芝村@SD2 : んじゃ、ほいよと。 1D6 → 4 =
4
ニンジャ : 承知しました。
芝村@SD2 : ゆかり戦記で。
サターン : ゆかりたんだー。
芝村@SD2 : 難易度はなにがいいですか?
雨中 : コンバット
ニンジャ : レベルアルファでいかがでしょう。
サターン : ホウ酸ダンゴ、もとい、コンバットで。
まさひろ@R2 : コンバットで
芝村@SD2 : ではコンバットで
芝村@SD2 : サプリメントには日常編を使います。根源力は、1000です。
芝村@SD2 : 公式にスレッドを立てました。名前はラストブルーです。
芝村@SD2 : キャラクターを作成したらエントリしてください。
サターン : 海仕様というと水陸両用とかですか?
まさひろ@R2 : 海使用・・・
ニンジャ : SD、プレイヤー側でゆかりを用意する必要はありますか?
まさひろ@R2 : 浜辺にでもいるのかな
芝村@SD2 : 外伝だから用意する必要はないです。
まさひろ@R2 : アルカランドカードは使用できますか?
ニンジャ : 承知しました。
芝村@SD2 : ええ。かまいませんよ>まさひろ
芝村@SD2 : ええ。水陸両用とかです。
サターン : 了解です。アルカランドカードは成功要素に登録する必要ありますか?
芝村@SD2 : 成功要素に登録してください。
サターン : つまり、持ち物要素に登録する形ということでしょうか? 実質、カード三枚まで?
まさひろ@R2 : カードは5枚だったような
まさひろ@R2 : 水中で飛行魔法は使えますか?
芝村@SD2 : 3種類までと思ったがいいですよ>サターン
芝村@SD2 : 水中では使えません>まさひろ
サターン : ?? えーと、要するに原成功要素【持ち物】に登録する形でいいわけですね?
芝村@SD2 : ええ>サターン
サターン : わかりました。
まさひろ@R2 : 出しました
雨中 : エントリーしました
ニンジャ : エントリーしました。
芝村@SD2 : 雨中さんOK.
芝村@SD2 : まさひろさん、あれでええの?
まさひろ@R2 : ・・・ちょっとまってください・・
芝村@SD2 : ニンジャさんもOKだしてもいいけど、これでいい?
ニンジャ : とおっしゃいますと、何か危なそうなところがありましたか?
芝村@SD2 :
雨中さんみたいにカードの防水加工してるわけじゃなし、水着もきてないようなんですが。
ニンジャ : ああ、なるほど。承知しました。ではちょっと修正させてください。
まさひろ@R2 : 修正します
サターン : すいません。マークドカードってなんなんでしょうか…
サターン : あ、すんません。よく見たらありました。ごめんなさい
サターン : あと、雨中さんの持ってる剣鈴カードってどこにありましたっけ。
芝村@SD2 : ああ。プロモーションカードなんですよ>サターン
ニンジャ : 修正しました。よろしくお願いします。
まさひろ@R2 : ・・・これでいいですか?
芝村@SD2 : 貴方はもてません。
雨中 : 前回のリセッションでもらいました
まさひろ@R2 : 剣鈴は前回取得したものです
サターン : あ、そうなんですか。、了解です。
芝村@SD2 : はい。雨中、ニンジャ。まさひろ、OKです。
ニンジャ : ありがとうございました。改めまして、よろしくお願いします。
サターン : えっと。隕石招来以外はサプリにある分は問題なくとれるんですよね?
芝村@SD2 : なんか怪しそうなら相談してください>サターン
まさひろ@R2 : では、名前変えてこよう
雨中 : こちらこそ宜しくお願いします
System : まさひろ@R2さんがログアウトしました。
System : 雨中さんがログアウトしました。
芝村@SD2 : 大丈夫だと思いますけど…>サターン
System : 秋田雅弘@R2さんがログインしました。
サターン : はい、ありがとうございます。
System : 雨中@卯柱晴人さんがログインしました。
秋田雅弘@R2 : よろしくです
System : ニンジャさんがログアウトしました。
サターン : エントリーしました。チェック願います。
System : ニンジャ@下嶋嘉一郎さんがログインしました。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : よろしくお願いします。
芝村@SD2 : はい。サターンさんOKです
サターン : では@挟んできます
サターン : あ、了解です。
System : サターンさんがログアウトしました。
System : サターン@真辺さんがログインしました。
サターン@真辺 : 準備完了。
芝村@SD2 : んじゃ、げーむはじめていいかな?
秋田雅弘@R2 : はい
サターン@真辺 : はい、おっけーです。よろしくお願いします。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : ドキドキしますね☆
芝村@SD2 : でははじめましょうか。
芝村@SD2 : 波の打ち寄せる音がする。
サターン@真辺 : あいた。今見たらサーバント系誰ももってないのね…
芝村@SD2 : 今日は9月3日。
芝村@SD2 : 皆さんは顔に縦の線を入れながら呆然と海岸に立っている。
秋田雅弘@R2 : 縦?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : ココロの声(OTL OTL)
芝村@SD2 :
海の家はすでにどこも店じまいしており、客が遺棄したゴミだの漂着ゴミだのが散乱していて、足の踏み場もない。
芝村@SD2 : 海にはクラゲがいっぱいだ。
サターン@真辺 : 「…クラゲって美味いのかな」
雨中@卯柱晴人 : 「漬物にすると結構いける・・・」
秋田雅弘@R2 : 「・・・たべられるの?」
芝村@SD2 : ざぱーん。 波の高さは9m。
サターン@真辺 : 「酒の肴にいいとかなんとか……」
芝村@SD2 : 空はどんよりしており、はっきり言って風は冷たい
雨中@卯柱晴人 : (うなづいている
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 「こりゃ、今日は掃除と砂遊びの日ですかねえ・・・」
秋田雅弘@R2 : 台風かなー?
雨中@卯柱晴人 : 2D6 → 5 + 2 =
7
雨中@卯柱晴人 : 失礼
芝村@SD2 : 皆が呆然としていると、後ろから恐ろしい殺気がする。
サターン@真辺 : 「…っていうか普通に高波見に行って流された馬鹿な若者にさせられそうな波だね。台風のときのニュースでよくある」
芝村@SD2 : ゆかり、だった。
芝村@SD2 : ゆかり:「なによ。私が悪いっての? いいでしょ?安かったんだから」
サターン@真辺 : (なんだこのプレッシャーは!?……とかいえる雰囲気じゃないよな)
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 「や、やーゆかりちゃん、水着かわいいね」
芝村@SD2 : ゆかりは寒いのでジャージを着ています。
雨中@卯柱晴人 : (軽く右手を上げて)「あぁ確かに安かったなぁ・・・」
秋田雅弘@R2 : 「・・・別になにも言ってませんよ。・・ねぇ?」
サターン@真辺 : 「……へっくしゅん!! 寒…」
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : がくー。 おれら海パンだというのに。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : しくしくしく・・・んじゃあ
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 、まずは着替えに車に戻りますか……
雨中@卯柱晴人 : 「そんな上手い話はなんとやら・・」
芝村@SD2 :
ゆかりは「じゃ、みんな盛り上がって合宿がんばってね」といいながら、車に戻ろうとしています。
秋田雅弘@R2 : (逃げる気か?)
サターン@真辺 : 「…まあ、ある意味色々盛り上がりそうだね。命の危険があって……」
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 逃がすかー(笑) 「海がないから遊べない、なんていって、逃げるんですね」
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : (ニコニコしながら) 「なるほど、海が海水浴モードでない、ごみだらけだ。遊べる状態ではないですね・・・しかし!
サターン@真辺 : とりあえず、ゆかりを止めようとします。ほってかれたら流石に困ると。
芝村@SD2 : ゆかり:「逃げるんじゃないわ。練習の機会をみんなに譲ってあげたのよ」
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : (歩み寄る) ここにいる歴戦のプレイヤーたちは、まだバトルフィールドに立ってますよ?(ニコニコ)」
雨中@卯柱晴人 : (そろっと逃げ出そうとしている
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 「おお、さすがは9時の良き魔女。 ならば! 」カードを取り出します。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 「ここにいるうちの店(カード屋でバイト中)のお客さんたちに胸を貸すぐらいは、していただけるのでしょう?」
芝村@SD2 : では、そろそろゲームを開始しましょうか。
芝村@SD2 :
M*ゆかりを海にほおりなげる:難易度100:判定単位100:制限時間3分(逃げ切られる):1ターン3分:難易度決定の前提 3分(つまり1ターン)、日本人の場合:抽出条件はゆかり退治にあいそうなもの
サターン@真辺 : 「えーと……そういや、なんの練習に来たんだっけ。僕ら」
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : イエアーーーー!(腕を振り上げるプレイヤー)
雨中@卯柱晴人 : さぁ?(よく分からずについてきた
芝村@SD2 : みなさんはカードの合宿にきたんですよ。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : もちろん、来るXX地区アルカランド大会のためのゲーム合宿にきまってるではないですか(笑)
芝村@SD2 : 一泊二日2000円 食事つきで
サターン@真辺 : なるほど。それなら波高が9mあるのも……納得できるかぁー(爆)
秋田雅弘@R2 : 質問、現在台風でも来ていますか?
芝村@SD2 : 台風が来る話はきいてないですね。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 車には(店から借りてきた)アルカランドの機材もありますし、ここは一丁盛 り 上 が っ て ま い り ま し ょ う ぞ
芝村@SD2 :
というか素直に帰れよみんなと思わなくもないが、全員戦闘に突入するのであった(笑)
雨中@卯柱晴人 : 海の水温はどの程度でしょう
サターン@真辺 : まあ、ゆかりの知り合いですし(笑)<戦闘突入
芝村@SD2 : まあ、泳げなくもないくらいです。水の中のほうが暖かいですよ。
サターン@真辺 : ふむ。とりあえず打順の決定が最初ですかね?
芝村@SD2 : ということで、ニンジャさん、みんなの打順を決めてください。
秋田雅弘@R2 : 背水の陣はできますかね〜?
雨中@卯柱晴人 : 「結局そうなるのね・・・」(ため息をつきながらカードを取り出す (ロールプレイ)
雨中@卯柱晴人 : 飛び道具もってますから・・・>背水の陣
秋田雅弘@R2 : 何言えば向かってくるか考えている。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : はい。 では、●ニンジャ ●雨中
●まさひろ ●サターン トリはキめてください(笑)
サターン@真辺 : 車を炎の珠で爆破……いやいやいやw
秋田雅弘@R2 : 質問2、今
芝村@SD2 : サターンラストは超怖いねえ。
サターン@真辺 : あいあいw
秋田雅弘@R2 : アルカランドカード使えるんでしょうか
サターン@真辺 : うむ、まったく同感ですネ!(待て) いや、頑張りますけど。
芝村@SD2 : カードは使えますよ。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 信じなければ仲間は出来ないと、かの仮面ライダー魂も言っているわけで
サターン@真辺 : とりあえず死人が出ないよう頑張ろう…
秋田雅弘@R2 : デッキは今申請すればいいですか?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 質問1 車にスペアタイヤは積んでますか。 積んでいるとして、タイヤを魔弾でパンクさせるには難易度いくつでしょう?
芝村@SD2 : ええ。今申請して下さい。
芝村@SD2 : スペアはありますよ。タイヤをパンクさせる難易度は5です。
サターン@真辺 :
なるほど。デッキ組むときに使えるのが成功要素に登録しているカードだけ、ということですか?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : おお、そうだデッキを作らなければ。5枚でしたね。 承知しました。車で逃げられる(置いてかれる)わけにはいけないですから(笑)
芝村@SD2 : はい>サターン
雨中@卯柱晴人 : 記事の修正でいいのでしょうか?>デッキ申請
芝村@SD2 : どっちでもいいですよ>雨中
サターン@真辺 :
んで、成功要素に登録しているカードなら最大5枚まで入れられる、ということ?
秋田雅弘@R2 : デッキ内容をエントリーにレスしときました
秋田雅弘@R2 : あ、修正します
雨中@卯柱晴人 : 修正で付け加えました
芝村@SD2 : 雨中さんOK
サターン@真辺 : えーと、とりあえず修正で申請しました。間違ってたら指摘お願いします。
秋田雅弘@R2 : 魔力増大つかえるかなー
秋田雅弘@R2 : 変更しました
芝村@SD2 : まさひろさんOKです。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 修正にてデッキを申請します。
雨中@卯柱晴人 : あれ?魔力増大?
芝村@SD2 : みんなデッキ準備できた?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 申請しました。確認願います
雨中@卯柱晴人 : あぁ、そうか(自己解決
芝村@SD2 : ニンジャさんOK
芝村@SD2 : サターンさんOK。
サターン@真辺 : ん?
まさひろさんが魔力増大出してるってことは要素登録無しでもいけたんやろか。
芝村@SD2 : ではニンジャさんの行動宣言からどうぞ
秋田雅弘@R2 : 前提変換できるかなと
芝村@SD2 : サターンよく考えるんだ。1ターンゲームで魔力増大に出番があるのかと(笑)
秋田雅弘@R2 : 不戦勝でいい?と宣言したら向かってくるかな?
サターン@真辺 : ああ(笑)
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 承知しました。「ファーストドローで魔弾を引く」+「車に去ろうとするゆかりを狙うと見せかけ、車のタイヤを魔弾で射抜きパンクさせる」とします。
芝村@SD2 : 難易度は5です。>ニンジャ 成功要素を提出してください。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 新規成功要素登録! 技能:<大型ドライバー>:乗ってきた車について身体で理解しています。
秋田雅弘@R2 : 次、どうしましょう? みなさん
芝村@SD2 : はい>ニンジャ
雨中@卯柱晴人 : ゆかりをこちら側にこさせる必要がありますね
サターン@真辺 : 落ちているゴミとか使って前提変換とか狙えないかなぁ。たぶん、ゆかりを海に力ずくで叩き込むしかないだろうし。
秋田雅弘@R2 : 「ゆかりさんが帰ったら、僕たちの不戦勝か・・・」 ロール
芝村@SD2 : 今度は全滅すんなよ(笑)
芝村@SD2 : おっと、雅弘の声でゆかりの足がとまったぞ。
芝村@SD2 : あ、小さな肩が震えている。
サターン@真辺 : 「せっかくゆかりさんように練習で負けた様の罰ゲームアイテムとかも用意してたのにねー…」
秋田雅弘@R2 : お
秋田雅弘@R2 : 臨戦態勢になっておきます
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : アレ書き込めない。 長かったみたいなので分けて提出します。
秋田雅弘@R2 : ちなみに、いまカードを引けますか?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : <動体視力>カードスリーブの細かな傷に着目し引きたいカードを引きます。<腰の低さ><愛想と笑顔>戦闘開始直前までで相手の油断を誘っています。<大和撫子>すり足で無駄のないノーモーションな動作が可能です。<ゲーマー>正確にタイヤを狙います。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 。<人生回想>「ドローの瞬間、彼女とのこれまでの戦いを思い出す。彼女は勝利条件をまず達成する女だ。ならば彼女の勝利条件をこちら有利に引き下げる!」
芝村@SD2 : 自分のターンで引けます。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : <大型ドライバー>:乗ってきた車について身体で理解しています<ハードスリーブ入り魔弾>野外でよく使っているハードスリーブなので、わかりやすい小さな傷がそこかしこに<ドンキで買ったビーチボール>ゆかりの面前に投げて視界を一瞬奪います ○一時成功要素「相手はこちらの意図に気づいていない」「ゆかり狙いはフェイントである」
秋田雅弘@R2 : わかりました
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 遅れて申し訳ありませんでした。
サターン@真辺 : 「仕方ないか。この高波じゃあやっぱり、ゆかりさんでもゲームする度胸はないですよねぇ…」(横目で様子をうかがいつつ、わざとらしくため息)
雨中@卯柱晴人 : 「お嬢さんは逃げるか、そういうこともあるんだなぁ・・・・」 (ロールプレイ)
秋田雅弘@R2 : 回避判定くるかな
芝村@SD2 : <動体視力><ゲーマー><人生回想>
<大型ドライバー><ハードスリーブ入り魔弾><ドンキで買ったビーチボール>が通りました。成功ですね
芝村@SD2 :
下嶋嘉一郎さんの魔弾は車をパンクさせました。ゆかりの長い髪が風に揺れています。
芝村@SD2 : あ。左手を真横にあげた。
サターン@真辺 : そういえば、あの車って誰の車でしたっけ?
芝村@SD2 : 魔法のようにカードがずらりと並んだ。
芝村@SD2 : (車は借りてきたやつです)
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : (あたりに大きな破裂音が響く) 「さあ、逃げ場はありませんよ! …って、そのてに持っているのはまままままさか」
秋田雅弘@R2 : いつでもデッキ引けるようにしてる
芝村@SD2 : ゆかりは目を光らせ、残像を残しながら空中大ジャンプ。
雨中@卯柱晴人 : 「あー恐い恐い・・・嫌な予感しかしないな、こりゃ」 (ロールプレイ)
サターン@真辺 : 「もしや……なんとかフラッシュ!?」
芝村@SD2 : ゆかり:「ドロー! 隕石招来! セットマジック! メテオストライク!」
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 設定上カード屋なんでカードは色々見てますが、彼女の手にあるカードはマークドなプーローモーカードでーわー
秋田雅弘@R2 : 「おお」
サターン@真辺 : ああ…これは先制攻撃で叩き潰したほうがよかったかもねぇ、ふふ(遠い目)
芝村@SD2 :
みんなが口をあけて天を見る中、30m級のコロニー、じゃない隕石が落ちてきます。
雨中@卯柱晴人 : (ため息をつく (ロールプレイ)
サターン@真辺 : 「そ、空が落ち、ていうか逃げろーッ!!」
サターン@真辺 : 2D6 → 6 + 3 =
9
サターン@真辺 : すんません、ミス
芝村@SD2 : 隕石は海に落ちて瞬間的に爆発します。
雨中@卯柱晴人 : ダイス運も削られる
秋田雅弘@R2 : どっちにしろ回避きたような
芝村@SD2 : 目の前がなにもかも真っ白になりました。 あれ、なんともない。
サターン@真辺 : 水蒸気爆発とかしそうなんですけど…
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 「みんな、うみにとーびーこー(線画になって光の中へ
サターン@真辺 : やはり……変身シーンかっ!?
芝村@SD2 : いや、津波だ。 50m級のやつが君たちを包み込む。
秋田雅弘@R2 : 「気をつけろ!」
芝村@SD2 :
ということで回避判定しましょうか。T*背後の津波をどうかする。 難易度20一人頭
芝村@SD2 : それでは順次回避受動宣言をしてください。
秋田雅弘@R2 : カードだけ先に引けますか?
雨中@卯柱晴人 : 「こんな映画を昔見た気がする」
芝村@SD2 : カード引けますよ。
サターン@真辺 : 「深めの衝撃だったけ」(デッキ取り出しつつ)
芝村@SD2 : ランダムなら1d6.
秋田雅弘@R2 : では引きます
サターン@真辺 : えーと、受動宣言前にカード引けるってことですよね?
芝村@SD2 : 1D6 → 1 =
1
雨中@卯柱晴人 :
万里の壁を引き海に向かって壁を張って引き込まれないように防ぐ難易度は幾らですか?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : ごめんみんな、車は動かない……動かないだけだけどOTL。
芝村@SD2 : 精霊手でした。
秋田雅弘@R2 : 雅弘が精霊手ですか?
芝村@SD2 :
というか、みんなここで死ぬなよ。前回はゆかりの初手一発でみんな全滅してるから
サターン@真辺 :
炎の珠をぶつけて水を蒸発させてから回避するとしたら難易度いくつ変化しますか?
芝村@SD2 : はい。>雅弘
芝村@SD2 : 5>サターン
秋田雅弘@R2 : 津波に精霊手で殴って回避はできますか?
サターン@真辺 : ちなみに今、ゆかりがどこにいるかわかりますか・
芝村@SD2 : 津波に精霊手ですか。難易度変化なしですが、可能です。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 :
「車の中に逃げ込んで、津波の直撃を防ぎます」とした場合、難易度はいくつ下がりますか。
芝村@SD2 : 雨中さん。生き残ってね。
雨中@卯柱晴人 : はい、了解しました、できる限りはやります
芝村@SD2 : 難易度は10下がります>ニンジャ
サターン@真辺 : うーん、とりあえず、というか遅いけどカードドローします。
雨中@卯柱晴人 : 私もカードドローします、ランダムで
芝村@SD2 : 1D6 → 5 =
5
サターン@真辺 : ぐふ、壁か。
芝村@SD2 : 精霊手でした>雨中
サターン@真辺 : ん、あそうか。自分もランダムドローでお願いします。
秋田雅弘@R2 : 質問、空き缶など硬いものを精霊脚で蹴り上げてゆかりを撃ち落せますか?
雨中@卯柱晴人 : ぐふ
ニンジャ@下嶋嘉一郎 :
SD,このターンカードドローして使ってますが、私は再度カードドローできるでしょうか。
芝村@SD2 : 再ドローできますよ>ニンジャ
芝村@SD2 : まさひろさん。質問はうちきりです。
芝村@SD2 : 行動宣言をどうぞ
芝村@SD2 : サターンさんは・・・ 1D6 → 2 =
2
芝村@SD2 : 炎の珠ですね。
サターン@真辺 : よっしゃ。
雨中@卯柱晴人 :
精霊手で穴を掘ってそこに入って津波を防ぐ難易度と、精霊手で津波を割って津波を防ぐ難易度と、津波を防げるだけ遠くまで逃げる難易度は幾らですか
雨中@卯柱晴人 : ;
秋田雅弘@R2 : うーん、どうしよ
サターン@真辺 :
周りに散らばっているゴミの中にガス抜きしてないスプレー缶とかありますか?
芝村@SD2 : それぞれ15 20 10です>雨中
芝村@SD2 : 可能性はほとんどないでしょう>サターン ためしていきます?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 :
承知しました。ではここで<聖なる鎧>のドローを狙います。成功要素は<人生回想>巻き込まれ攻撃のときはいつも、これが私を守ってくれた<動体視力><ハードスリーブ入り聖なる鎧>一時的成功要素<起源の空間><自らの引きを信じる>
秋田雅弘@R2 : ・・・攻撃してみますがいいですか?
サターン@真辺 : いえ、やめときます。うーん。
芝村@SD2 :
<ハードスリーブ入り聖なる鎧>が通りました。 成功要素が2足りませんが、どうしますか?>ニンジャ
サターン@真辺 : SD、誰かが精霊手とかで作った穴に自分も入れてもらうこと出来ます?
その際の回避難易度は15でしょうか?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 1d6します。6でりゃ良しです。せーの! 1D6 → 3 = 3
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 残念。ということは<魔弾>を引いたということで☆
芝村@SD2 : はい>サターン
芝村@SD2 : そうですね>ニンジャ
サターン@真辺 :
では、精霊手で穴掘ってそこに退避する人に炎の珠を津波にぶつけて協調すれば1人難易度10で回避ということに?
サターン@真辺 : あ、協調だから20になるのかな?
雨中@卯柱晴人 :
津波を防げるだけ逃げる時、海から見て車の後ろ側を通るようにした場合回避難易度はどの程度変わりますか?
サターン@真辺 : そういや誰も中間ならとか失敗ならとか聞いてないことに今気づいたよ(汗)
芝村@SD2 : はい>サターン
芝村@SD2 : 質問は締め切ります>雨中
雨中@卯柱晴人 : どっちが「はい」なんだろう?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 :
ひとつタイヤのパンクした車を海岸まで走らせることは可能ですか? 可能として難易度はいくつでしょうか
サターン@真辺 :
どっちがはいでも意味は同じになるかと。1人頭10で2人協調なら難易度20ですし。
芝村@SD2 : 一人頭が10>はい
芝村@SD2 : 車を走らせる難易度は20です
雨中@卯柱晴人 : やりますか?>サターンさん
サターン@真辺 : 質問残ってなさそうだけど……SD、ちなみに中間の場合はどうなりますか?
秋田雅弘@R2 : 協調で穴掘りますか?
芝村@SD2 : 質問は締め切っています>サターン
サターン@真辺 :
ああ、やっぱり。どうしよう。中間わからん状態で20or30難易度いくのはつらいものが。
サターン@真辺 : うーん、じゃあ穴掘り行きます? 中間狙いにならざるを得なさそうですが。
芝村@SD2 : ああ、みんなが悠長に話している間に大津波が(笑)
芝村@SD2 : 難易度は+1された!
雨中@卯柱晴人 : じゃあ掘りましょう
秋田雅弘@R2 : じゃ、宣言いいですかね 皆さん
雨中@卯柱晴人 : えぇ
ニンジャ@下嶋嘉一郎 :
(受動行動宣言記述中です)魔弾の射程なら穴掘りに協力できるかもしれません。 SD、協調に入ることは出来ますか?
サターン@真辺 : 笑うっきゃねぇな、おいw じゃあ行きましょう。
芝村@SD2 : はい>ニンジャ あんまり役にはたちませんが
サターン@真辺 : 4人で20か。辛いねぇ。
秋田雅弘@R2 : ああ、難易度こなせてないや
芝村@SD2 : ああ、そんなこと話している間に大津波が!大津波が!
サターン@真辺 :
じゃあ、行動宣言行きます。【炎の珠を津波にぶつけてから、他のメンバーが掘った穴に身を伏せて津波をやり過ごす】
秋田雅弘@R2 : 宣言:精霊手で砂浜を殴り穴を開けてそこに逃げ込む
雨中@卯柱晴人 :
えぇい、行動宣言:穴掘って中に入り、津波を防ぎます 備考:ある程度掘ったところで横に掘ります
芝村@SD2 : 難易度は11*4で44です。
芝村@SD2 : 全員成功要素を提出してください。
秋田雅弘@R2 : <精霊手>地面を殴ります<脚力>殴る時に踏ん張ります<呼吸法>酸素を有効に使います
サターン@真辺 :
提出要素:【観察力】津波との距離を測り発射から穴に隠れるまでの時間を計算して行動【集中力】集中して素早くカードを扱い発動させる【細かい手作業の慣れ】危機的状況に慌てカードを取り落としたりしません【カード知識】カードの効果範囲などを把握して扱えます【カード:炎の珠】使います
一時がまだあります
秋田雅弘@R2 : <反射神経>すぐさま攻撃(地面)を行います<肺活量>大量の酸素を吸い込みます<泳法>津波に飲まれても泳いで何とかしてやると度胸をつけます
秋田雅弘@R2 : {前回の戦闘を思い出して回避をすばやく行う}{事前に何か来るとおもって警戒していた}
秋田雅弘@R2 : <ダッシュ>仲間のところへ向かいます<アルカランドカード知識>精霊手の効果を把握しています
サターン@真辺 :
一時:【人生回想】昔、キットがないから自作改造で作ったなぁ。水中型アッカム…。合宿前に買った正式キット版MG(マジイカスグレード)アッカム、あれを作るまでは死ぬわけにはいかない!!
【水着一丁で身軽に動ける】
サターン@真辺 : 以上です。
芝村@SD2 :
正弘さんの抽出です。{前回の戦闘を思い出して回避をすばやく行う}{事前に何か来るとおもって警戒していた
芝村@SD2 :
●<健脚>●<バランス感覚>●<反射神経による運動>●<数多の逆境経験>●<グローブ>●<重量あり>●<受け流し>
雨中@卯柱晴人 : 成功要素提出<能力>
【素早い動き】素早く穴を掘り始めます【反射神経】素早く穴を掘り始めます【直感】ここだ!と思ったところで横に掘り始めます<技能>【空間把握能力】穴を掘るのに便利でしょう、多分【水中移動】津波に流されそうになっても必死に抵抗したりします<持ち物>【カード:精霊手】穴を掘ります 一時成功要素:【水着】動きやすいです【砂】体を埋めやすく、固定しやすいです
秋田雅弘@R2 : あれ
芝村@SD2 : あれ、間違った。失礼(笑)
ニンジャ@下嶋嘉一郎 :
車の中からですが、協調します。<人生回想>「あのときと同じだっ!」…それは1年前、親戚の子にハンドルを持たせたとき!崖から転落した私たちは、車内の突起物がさまざまな凶器となって襲いかかってくるのを必死に防いだのだっ!
ニンジャ@下嶋嘉一郎 :
<大和撫子>静かな立ち居ふるまいにて、車に移動します<動体視力>走る自分から見える、車や波、みんなの様子を目に留め、狙いを外しません。<大型ドライバー>:乗ってきた車は重い大型車です。波に向けてフロントが向いています<腰の低さ><愛想と笑顔>どんな事態があろうと、態度と表情と言葉は平常のままなのです。逆手にとって平常心を保ちます<ゲーマー>より安全地帯を瞬時に読みきります。狙った地点に正確に射撃することが出来ます。<ハードスリーブ入り魔弾>魔弾でみなの掘ろうとしている砂地を攻撃し、穴をあけます。窓にへばりついて、窓を開けずに発動できることに気づいています ○一時的成功要素:協調行動なのでありません
芝村@SD2 :
<呼吸法><反射神経><肺活量><泳法><アルカランドカード知識><精霊手><脚力>ですね
芝村@SD2 : まさひろさんが9
芝村@SD2 : サターンさんは全部通りました。7.
サターン@真辺 : 全部でも7しか出ないのか…くぅ。
サターン@真辺 : 最低あと6…
サターン@真辺 : いや、8か
芝村@SD2 :
雨中さんは【素早い動き】【反射神経】【直感】【水中移動】【カード:精霊手】【水着】【砂】。7
芝村@SD2 : これで9+7+7
芝村@SD2 :
ニンジャさんは<ハードスリーブ入り魔弾>、大型ドライバーだけが通ります。ただ、車は成功要素7個として数えます
雨中@卯柱晴人 : 32?
サターン@真辺 : 32…微妙。みんな、中間でいいよね?
芝村@SD2 : 9+9+7+7 で32ですね。成功要素が12、足りませんが、どうします?
雨中@卯柱晴人 : 中間ではどうなりますか
雨中@卯柱晴人 : ;
秋田雅弘@R2 : いいですよ。 二人助かるのかな
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : ここは中間かなあ。
サターン@真辺 : うぉ、中間内容聞くの忘れてた…
雨中@卯柱晴人 : どうなるんだか、まぁ中間で
サターン@真辺 : SD、中間の場合どうなるか教えてもらえますか? 無理なら全固定の中間判定でお願いします。
芝村@SD2 : さて中間の結果は以下から選べます。
芝村@SD2 : A.半分が海に流される。 B.みんな流されるがゆかりも流される。
サターン@真辺 : …Bなら目的達成?(待て
秋田雅弘@R2 : かな?w
雨中@卯柱晴人 : B・・・かな一応目的達成するし
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : いやむしろBで!Bで!Bで! イヤッフー!
秋田雅弘@R2 : じゃ、B.に一票
サターン@真辺 : いく気満々だな、おいw 全員死亡かもしんないけどそれでもいいのー?
雨中@卯柱晴人 : あえてAに一票を
芝村@SD2 : Bが2票、A1票
サターン@真辺 : …ちなみにA選んだとして誰を生き残らせる?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : ゆかりちゃんとなら、絶対、生きて帰る〜るる〜♪
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : サターン、雨中、まさひろのうち一人、一緒に星になってくれる人キボンヌ
秋田雅弘@R2 : 流されていいですよー
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : ←Aなら。
芝村@SD2 : まあ、どっちがお話的に面白いかだな(笑)
サターン@真辺 : むぅぅぅぅぅ…すまん、A二票にしてランダム裁定でもいい?
サターン@真辺 : いや、うんまあ。
雨中@卯柱晴人 : ゆかりも一緒に流されるのも面白そうなんですが(笑
雨中@卯柱晴人 : OKです
サターン@真辺 : えぇい、雨中さんすまん!! 俺もゆかりたんと流されたい!!(死)
サターン@真辺 : というわけでBで。
芝村@SD2 : じゃ、Bで(笑)
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : いえー!
雨中@卯柱晴人 : よーほー
芝村@SD2 :
みんなは津波に流されていきました。ゆかりは「私が一番!」とかいいながら、空中で下を見ます。
芝村@SD2 : あ、手足をばたばたさせてる。
芝村@SD2 : 落ちていった。
サターン@真辺 : 「ごぼごぼごぼ…(飛行魔法ないもんねぇ…)」
秋田雅弘@R2 : 冷静が一番ですねー
芝村@SD2 : ぼちゃんという音の後、場が静かになります。
芝村@SD2 : ……
サターン@真辺 : 50m級の津波が来て近隣の家は大丈夫だったんやろかw
芝村@SD2 : いや、無事じゃないですよ>サターン
秋田雅弘@R2 : (水面に出ようと泳いでる)
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : ♪風が 通り ぬける だーけー……
芝村@SD2 :
堤防は越えるわ漁船は流されるわクラゲは屋根の上に打ち上げられるわ、大変なことになります。
雨中@卯柱晴人 : 秋海や、ゆかり墜落、水の音
サターン@真辺 :
「ごーぼばぼぼーびぶばごぼぶぼばー♪(とーもにー初秋の海にぃー散ろうー♪)」
芝村@SD2 : というか、全員ぷかーと浮いてゲーム終了です。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : おつかれさまでした〜
芝村@SD2 : さて、雨中さん。
雨中@卯柱晴人 : !?
芝村@SD2 : もとい卯柱晴人さん
サターン@真辺 : おやまぁ、なんかありそう?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : ドキドキ
秋田雅弘@R2 : なんだろ
芝村@SD2 : 貴方は水面に顔を出しました。
サターン@真辺 : いやなよかん
雨中@卯柱晴人 : 「ん、助かったか・・・?」
芝村@SD2 : サターンさんこと真辺さんもいますね。他の人も、遠くで手を振ってます。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : (遠くから)おーい、おーい。
サターン@真辺 : 「そこらへんに水中型サクとか潜んでないかな…」
秋田雅弘@R2 : 同じく手を振る
サターン@真辺 : 「えーと、そういやゆかりさんはどこかな」
雨中@卯柱晴人 : (ほんの少し軽く手を上げます
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : そっちにいっちゃ、いけないよー …… (でいいのかなあ)
サターン@真辺 : 「いや、それいうならみんな、いるからみんないっちゃいけないんでは」
芝村@SD2 : うん。ゆかりの姿が見えませんね。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : (遠くから)ないすつっこみ☆ ありがとうー ……
芝村@SD2 : そういえば彼女だけ水着着ていなかったことを卯柱晴人さんは思い出します。
秋田雅弘@R2 : 「あれ?」
サターン@真辺 : 「…あっ!! そういえばゆかりさんだけ服着てるから危ないって!!」
雨中@卯柱晴人 : ・・・んー
雨中@卯柱晴人 : 「服来た状態で海に入るのはかなりやばいんだよなぁ」
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 「そうか! それはまずい! う、うちの店のアイドルがいなくなるのはコマルダヨホントダヨ」
芝村@SD2 : 雨中さんとサターンさん、行動宣言、まだしてなかったよね?
秋田雅弘@R2 : 救出か・・・
サターン@真辺 : まさひろさんもまだだったと思いますよ。
サターン@真辺 : 確か、ニンジャさんの行動直後に受動来たので。
芝村@SD2 :
では3人がアクションできるとしましょう。救出する場合の難易度は15だ。ただし、今はゲーム外だからカードは使えない。
雨中@卯柱晴人 : ゆかりがどこにいるかわかりますか?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : (あわわ)119番に連絡だ、いや町の漁業協同組合にれんらくか、いっそのこと自衛隊出動かーー(目玉ぐるぐる)
サターン@真辺 : とりあえず水上にPC4人以外に何かいたり、あったりしますか?
芝村@SD2 : ゆかりがどこにいるかはわかりません。
芝村@SD2 : 水上にはそれ以外あるかもしれませんが、探してみます? 難易度は5です。
秋田雅弘@R2 : 泳ぐ成功要素あるけど、探索系ないな
サターン@真辺 : いえ、やめときます。
サターン@真辺 : うーん、難易度15で三人なら普通に実行でいけなくもない数字ですね。とりあえずまだ質問回数はあるんで質問すべきですけど…
芝村@SD2 : さて、ここからはぶりっつくリーク進行でいきます。
雨中@卯柱晴人 : 私がゆかりを見つける難易度とサターンさんがゆかりをみつける難易度は幾らですか?
秋田雅弘@R2 : ゆかりを発見する難易度はいくつですか?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : みんながんばれー☆
芝村@SD2 : 10分につき難易度が5あがります。
雨中@卯柱晴人 : +5はヤバイ
芝村@SD2 : 難易度は10です。>まさひろ
サターン@真辺 :
四人でゆかりを探し出し(下嶋さんは行動できなくても手伝ってもらう設定をとることは出来るはず)救出するとした場合、難易度はいくつですか?
雨中@卯柱晴人 : 二人で見つけてやってください
芝村@SD2 : 15です>サターン
サターン@真辺 : 無理だと思います。ちょっと要素的に微妙。救助も含めれば出せる要素増えるので協調3人で一回突破目指したほうがよさそう。
芝村@SD2 : 見つける難易度はキャラによらず5ですよ>雨中
秋田雅弘@R2 : ・・・助けたあと何かありそうだな
雨中@卯柱晴人 : なるほど、では行動宣言を・・・
サターン@真辺 : 救助する行動宣言が中間判定だった場合、再び救助する難易度はどの程度変化しますか?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 対象は一人で、成功要素がすくなめ、難度厳しい……分割、統合かなあ
サターン@真辺 : では、行動宣言。【4人でゆかりを探し出し、救助する】
芝村@SD2 : 中間判定は不明です。
サターン@真辺 : 了解。なら一点突破した方がよさそう。というか突っ走りすぎ? すんませんすんません。
芝村@SD2 : 難易度は15です>成功要素を提出してください。
雨中@卯柱晴人 : 技能に【水泳技能】を登録します
秋田雅弘@R2 : 協調します
雨中@卯柱晴人 : そして協調します
芝村@SD2 : まあ、普通なら分割して一時的成功要素動員を狙うかもねえ。
芝村@SD2 : 強調では一時だせないから。
芝村@SD2 : ま、それはともかく、成功要素を提出してください。
秋田雅弘@R2 : ・・どうします?
秋田雅弘@R2 : いいか
サターン@真辺 :
提出要素:【器用な指先】水を吸った服を着ていると救助しにくいので脱がします【観察力】水中や周りの様子をよく観察しゆかりを発見します【集中力】人の命がかかってます、集中します【細かい手作業の慣れ】服を脱がす際に使用【オタク知識】マンガとかの溺れた人を助けるシーンを思い出し、救助に利用します【十得ナイフ】服を脱がす際、ナイフで切って服を脱がします
まだ一時あり
サターン@真辺 :
一時:【人生回想】ゆかりと出合った時のことや、今まであった楽しかったことを思い出し、奮起します【1人ではなく4人で探すので効率がいい】
雨中@卯柱晴人 : 成功要素提出<能力>
【素早い動き】気付いた時に素早くゆかりを探し、素早くそこへ向かいます【反射神経】ゆかりが水着を着ていなかったのに気付いた時に素早く行動を開始します【直感】ゆかりがいる場所を見つけ出します<技能>【空間把握能力】ゆかりがどのあたりにいったかを、ゆかりのいた位置から考えます【水中移動】水の中を動くのに便利【水泳技能】素早く海で動くのに便利
サターン@真辺 :
以上です。……うわ駄目だ微妙かも。うあーもうヒロイン死亡はいややー、いややー。
秋田雅弘@R2 : <肺活量>長時間もぐれます<反射神経>周囲を見てゆかりを見つけたらすぐにその場に急行します<脚力>泳ぎます<呼吸法>酸素を上手く使います<泳法>泳ぎます
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 前提変換ネタを考えます〜☆ 「衣服が水を吸って重くなっているのでより体力を消耗しているはずだ、と推測できる」
秋田雅弘@R2 : 以上です
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 「9月はいっていることから、海は海藻類が繁茂していて、足をからめとられやすいと推測できる」
サターン@真辺 : あ、捕捉。服脱がす関連は発見後救助する際に使用です。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 「目立つジャージを着ていたので見つけやすいはずだ」
雨中@卯柱晴人 :
「お嬢さんはどこいったんだ・・・世話を焼かせてくれるな・・・まったく、すぐに見つけてやらんと・・・」
サターン@真辺 : いや、救助対象の体力が消耗してたらいかんのでは。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : うお。まったくです。じゃああと3つぐらい考えよう。
System : ニンジャ@下嶋嘉一郎 さんがログインしました。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 失礼、ブラウザ落ちちゃいました。
雨中@卯柱晴人 :
ゆかりは後から流されたわけだから、そんなに遠く(自分らの辺り)までいってないはず、少なくとも自分らが浮かんだ地点より手前とか
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 「恐らく酸欠で意識を失っているだろうから、救出しやすい」「髪の毛長いから引きずり上げやすい」
芝村@SD2 : まず、探すほうからいきますか。3人あわせてます。抽出は以下のとおり
<肺活量>【観察力】【集中力】<泳法>【素早い動き】【直感】【空間把握能力】【水中移動】【水泳技能】
芝村@SD2 : 9.のこり6.救出のほうは
雨中@卯柱晴人 : イェィ
芝村@SD2 : 【器用な指先】【細かい手作業の慣れ】【十得ナイフ】
芝村@SD2 : 一時的成功要素は【1人ではなく4人で探すので効率がいい】のみ
秋田雅弘@R2 : のこり2
芝村@SD2 : 残り2ですね。成功要素が2、足りませんが、どうしますか?
秋田雅弘@R2 : 中間判定はどうなるか分かりますか?
サターン@真辺 :
中間不明なら中間はないか…。というか分割してたら普通に成功やね…うあがががが。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 気にしない気にしない。さあ正念場ですね行動宣言者のサターンさん☆
雨中@卯柱晴人 : 3個投げましょう
サターン@真辺 : 中間はどうなるかはやっぱり不明のままですか?
秋田雅弘@R2 : 2でいいような
雨中@卯柱晴人 : 3,4とかなら泣けてくるので・・・
芝村@SD2 : 不明です。
芝村@SD2 : なんだよまたサターンかよ
芝村@SD2 : (笑) ま、がんばれ。
サターン@真辺 : …中間はないと考えるべきか、コンバットなら。じゃあ3d6いきます。
サターン@真辺 : こいよ、今度こそっ、こいっ!! 3D6 → 5 + 3 + 1 + (20) =
29
秋田雅弘@R2 : あー
雨中@卯柱晴人 : 手元にあったお守りを掴んだ、安産祈願だった
サターン@真辺 : いやあああああーーーー!!
雨中@卯柱晴人 : あー
雨中@卯柱晴人 : すいませんでした
サターン@真辺 :
ふ、ふふ。なにが悲しいって、2d6なら成功だってことさ…ふふ。うっ……(落涙)
芝村@SD2 : はい。ゲーム終了です。ゆかりは見つかりませんでした。
秋田雅弘@R2 : 浜辺にいそうだな
芝村@SD2 : 皆さんお疲れ様でした。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : お疲れ様でした。
秋田雅弘@R2 : お疲れ様です
サターン@真辺 : オツカレサマデシタ
雨中@卯柱晴人 : 御疲れ様でした
芝村@SD2 : 今回の敗因もサターンでFA?
秋田雅弘@R2 : ためしに振ってみる 2D6 → 6 + 4 = 10
サターン@真辺 : ええ、全面的にそうですね。死のう。
秋田雅弘@R2 : おー
サターン@真辺 : かなしくなるからヤメテクダサイ
芝村@SD2 : まあ、ダブルで判断ミスは痛かったな。
芝村@SD2 : 2D6 → 3 + 2 =
5
雨中@卯柱晴人 : 2D6 → 6 + 6 =
12
雨中@卯柱晴人 : ん?
サターン@真辺 : ってか、完全に前と同じパターンじゃん。死のう。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : アルカランドで戦う場にしてしまったのは、うーん解決だけみればしくったやも……自身に反省です。
雨中@卯柱晴人 : 3d6提案した自分が・・・
サターン@真辺 : 提案は関係ないです。結局は振ること選択した自分の責任ですし。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : サターンプレイにダイスは無用、振ると地獄の口開く……なんちゃって。ごめんなさい。
秋田雅弘@R2 : 義勇社員が助けてくれるかな
芝村@SD2 : きっつー(笑)
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 2D6 → 2 + 4 =
6
サターン@真辺 : にんじゃさん、ほんきでやめてほしいのよー。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : ごめん。
芝村@SD2 : 事前に警告してたんだけど予想通り万歳アタックゲームオーバーか。
サターン@真辺 : うん、本気でモニタの前で泣きそうになったセッションはこれで3回目だね。
芝村@SD2 : まあ、ゆかりはたくさんいるからいいけどね。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : う、申し訳ないです。ごめんなさい。 あー、まず、アルカランドで勝負、と方向付けたのは失敗でした。そうだよなーコンバットで隕石降らしちゃまずいよなーOTL
秋田雅弘@R2 : いや、自分が挑発したからなような。アルカランド
サターン@真辺 :
アルカランドで勝負したのは別に不自然ではないと思いますよ。たんに詰めあやまっただけで。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : うーん、たとえば、「ビーチバレー勝負だ! アルカランドも併用だ! でもボールが壊れるから隕石はなしだ!」とか、ルール作る側に回ればよかった。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 隕石招来をもってるのをわかってて、あえて挑む的な行動がね、なかったなというOTLで シクシク
芝村@SD2 : ま、詰めというか、捜索の失敗だね。
芝村@SD2 : 分割しておけばよかったし、ダイスチョイスもちょっと……ね。
芝村@SD2 : 2回失敗すりゃ死ぬゲームやから
サターン@真辺 :
ええ、なんと言いますか。最近ブリッツになると焦りすぎてるようで。ブリッツなると判断ミスばっかですから自分。
芝村@SD2 : えー。なんかあったっけ。
サターン@真辺 : 最近というか、昔から。
サターン@真辺 :
オンセでブリッツ進行なるとこうすりゃ良かったと思うプレイばっかになるんで。
芝村@SD2 : ふー。(遠い目)
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 昔の失敗を引きずると、イザのときに反復しちゃってはまりますよ……と、ゴルフの本で読んだことが。
芝村@SD2 : じっくり考えればできたはずなんだというのは、よくありますね。
芝村@SD2 : ちなみに3度目といううちの一回はなんだ?
サターン@真辺 :
ですねー。はふぅ、それでは今日は落ちさせていただきます。今日はどうもありがとうございました<ALL
雨中@卯柱晴人 : 自分も疑問に想いました>三度
秋田雅弘@R2 : 絢爛?
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : サターンSDオンセ?
サターン@真辺 :
ん? モニタ前落涙のやつですか? 一回目は死亡じゃなくてPC死にかけて一日悶々と過ごしたやつですけど。
サターン@真辺 :
具体的には剣奴のゲーム2です。水中に引き釣りこまれて死亡確定くさい戦闘だったんで運よく生き残れたもんで。
芝村@SD2 : なるほど。ありがとう。
サターン@真辺 : はい、ほんじゃあ落ちます。オツカレサマデシタ。死のう。
System : サターン@真辺さんがログアウトしました。
雨中@卯柱晴人 : えーと・・・MVP決め?
芝村@SD2 : じゃ、帰ってゆっくり精神論の限界でも感じてきてください。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : そこまではまる人がいると、同じシステム遊んでる身としては、心強いですね☆ しかも生き残ってるし。
雨中@卯柱晴人 : お疲れ様でした
秋田雅弘@R2 : おつかれさまでした
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : うわー(笑)
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : お疲れ様でした>サターンさん
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : (ニンジャはえびらをたたいてどよめいた!)
芝村@SD2 : MVPはなしかな。
芝村@SD2 : ま、今日はこれくらいで解散しますか(笑)続きは普通のチャットのほうでも。
秋田雅弘@R2 : はい
雨中@卯柱晴人 : 了解しました
秋田雅弘@R2 : では、退室します
System : 雨中@卯柱晴人さんがログアウトしました。
System : 秋田雅弘@R2さんがログアウトしました。
ニンジャ@下嶋嘉一郎 : 今日のゲームも楽しかったです。 ありがとうございました。>all
System : ニンジャ@下嶋嘉一郎 さんがログアウトしました。
System : 芝村@SD2さんがログアウトしました。
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